[翻译]雷霆之石进阶版:单人变体规则

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【最近买了《雷霆之石进阶版》,发现官方的单人规则太变态,几乎无法玩下去,于是上网查看玩家自创的规则。例如 Epic Thunderstone 就是玩家们创造的非常棒的一个玩法(已经被官方收录到进阶版说明书中)。今天我翻译的这个,是对雷霆之石进阶版单人规则的改进版。喜欢 solo 的朋友可以尝试一下。原文链接

这篇变体规则是 雷霆之石/雷霆之石进阶版 单人规则的修改版。首先声明,我是按照 Tom Vasel 的『史诗模式:雷霆之石』规则玩的(链接)。唯一的区别是,我在牌堆中放入了10-15张随机洗牌过的卡牌、而不是把所有卡牌都放进去。这样操作使得摧毁牌堆中的卡牌更有效率。这个变体规则也可以与 雷霆之石 常规单人游戏规则混用。之所以做出这个变体规则,是因为我一点都不喜欢游戏规则书中的单人变体规则——怪物们每回合向村庄不停前进,你根本没有时间构筑自己的牌库去击退它们保卫村庄。在我的变体规则中,你获得了构筑牌库的时间(这正是游戏的乐趣所在!),然后每隔一段时间与怪物们交战。

游戏背景:

村庄笼罩在被地牢怪物入侵的危险之中。幸运的是,一个保护咒语将怪物们封印在地牢中、阻止它们逃出来攻击乡村。然而,封印每隔七天就会弱化,怪物们将在这第七天逃出地牢、入侵村庄。你和你的探险队被招募来保卫村庄,每隔七天就需要进入地牢、消灭怪物。

步骤

  1. 按你的偏好设置 雷霆之石/雷霆之石进阶版。注意此时地牢大厅是空的。
  2. 需要一个用来计算天数的骰子。将骰子设置为『6』,标志着你到达村庄的第一天。
  3. 和普通游戏时一样,第一回合访问村庄。回合结束时重新抓手牌,并将骰子调整到『5』。此时一只怪物从地牢牌堆中前进一级,来到地牢大厅的最深处。
  4. 从这一回合开始,你可以按照对你最有利的策略,来选择『探索地牢』『访问村庄』『休养生息』和『整装待发』。
  5. 每回合结束时抓取新的手牌,将骰子调低1个点,然后将地牢大厅中的所有怪物前进一级,空出来的位置由怪物牌堆中新翻出来的怪物填满。
  6. 骰子上的每个数字代表着日期倒计时(『6』是第1天,『5』是第2天,『4』是第3天,『3』是第4天,『2』是第5天,『1』是第6天)。下面是第7天的内容:
  7. 如上所述,当骰子调整到『1』时,你处于第6天。在你抓完新手牌、此回合结束时,将骰子调整到『6』。这标志着第7天的到来,保护咒语开始失效,地牢大厅中的所有怪物倾巢出动、攻向村庄(如果你上个回合刚刚攻击过地牢,那么这回合将少一个怪物。你需要利用刚刚抓取的新手牌来对付所有的怪物)。
  8. 按顺序与每个怪物交战。因为怪物们已经离开地牢进入开阔地,所有怪物不再拥有漆黑度惩罚。
  9. 与第一个怪物交战。如果有任何英雄、武器、物品在战斗中被摧毁,那么在后面的战斗中将无法使用。在杀死所有从地牢大厅中跑出来的怪物、或者每个逃脱的怪物摧毁一张村庄中的卡牌之前,不能抓取新手牌。你和每个怪物按常规规则单独交战,唯一的区别是战斗后不抓取新手牌,你要用这些固定的卡牌来迎战所有怪物。
  10. 成功消灭怪物后,你会从每个被击败的怪物身上获取 XP,然后抓取新手牌,开始循环新的 7 天。由于刚刚的战斗发生在第 7 天,所以你将骰子维持在『6』,再用刚抓的手牌开始新的回合,继续另一个 7 天循环(见第 3 步)。
  11. 如果有些怪物你无法击败,那么每个未被击败的怪物将入侵村庄并摧毁任意一个牌堆顶部的卡牌。你自己来决定具体摧毁哪张卡(我通常用骰子来决定,『6』摧毁一个英雄,『5』摧毁一个武器,『4』摧毁一个村民,『3』摧毁一个咒语,『2』摧毁一件物品,『1』由我自己选择摧毁一张牌。所有逃脱的怪物攻击村庄后,我把骰子调到『6』开始新的 7 天循环)。
  12. 像常规单人游戏规则一样,所有攻击村庄的怪物都放到一起,将它们的 VP 加总,与你获得的 VP 进行比较。
  13. 『战利品』与『后果』在每次战斗后单独结算。任何允许你从村庄购买或获取一张卡的特殊能力,都可以在每次战斗中触发。
  14. 当所有怪物都被击败或逃脱到村庄时,游戏结束。如果你的 VP 大于入侵村庄的怪物 VP 总值,那么你成功保卫了村庄。如果怪物的 VP 大于你的 VP,那么你因未能拯救村庄而失败。

我真的很喜欢这样玩单人版 雷霆之石。 之所以设定在第 7 天与大量怪物交战,是为了提高游戏的挑战性。我曾把规则设置为只有一个怪物逃脱,但这样你就会知道怪物来袭的时间,然后『整装待发』。整场游戏如果只有 1 到 2 只怪物逃脱,赢得胜利就太过简单。如果每隔 7 天地牢大厅的所有怪物一起逃出地牢,你或许可以击败最前面的一两只,但最终会耗尽力量、无法阻止剩余的怪物攻击村庄。这样有助于维持游戏的平衡性。同时 7 天循环也给你足够的时间构筑牌库,而不至于疲于奔命、丧失游戏的乐趣。

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[翻译]《皇舆争霸》卡牌分析之『地窖』

这是我翻译的第一篇《皇舆争霸》的卡牌分析文章,原文出自DominionStrategy.com
『地窖Cellar』:

  • +1个行动
  •  从手中弃掉任意数量的牌,并抽等量的牌

Cellar
和大多数2费的行动卡一样,『地窖』的用法很丰富。在游戏前期,『地窖』可以加速牌库循环,以便能尽快使用到刚刚买入的卡牌。在游戏中期,可以调整手牌、形成更有效的牌组。在游戏后期,则可以用来筛掉手牌中无用的分数牌、凑够更多的金钱来获取更高分数、进而结束整场游戏。
『地窖』的实战效果取决于你的牌库规模。在牌库较大时,使用『地窖』效果最好,例如『实验室』/『炼金术师』组合、或者 +行动/+卡牌 的牌组。在牌库较小时(例如在『义勇军』/『打手』等卡牌出场较多的时候),『地窖』的作用不再是增强手牌,而是更多的体现在维持手牌质量上。
这里需要注意的是,『地窖』并不强制要求弃掉卡牌(即可以仅触发『+1行动』)。这样能够有效降低『小贩』的费用,或者触发『阴谋家』的Combo效果。
『地窖』的最强大能力之一,是可以控制洗牌。假设你抽到4张分数牌和1张『地窖』,且牌库已经没有余牌。此时与其将4张分数牌全部弃置、重新洗牌再抽取新牌,不如仅弃置1张分数牌——此时,玩家触发洗牌,并将手中余下的3张分数牌放入弃牌堆。这样,就在洗牌之前早早将手中的多张分数牌移出牌堆,大大提高了后面回合的抽牌质量(当然,成本就是花费掉了一个回合)。
玩家在抽到2张或2张以上的『地窖』时经常会面临一个选择——要不要使用『地窖』来弃置另一张『地窖』?这取决于你的牌库构成、以及你想一共弃置几张牌。用『地窖』弃置另一张『地窖』能让玩家获得一张新手牌,但是保留这张『地窖』却给了玩家第二次换牌的可能性。一般来说,如果要换2张以上的牌,你应该保留另一张『地窖』;如果只换一张牌,那么就直接把这张多余的『地窖』弃置吧。
如果你不幸被对手使用了『女巫』或者『骗子』,也可以用『地窖』来拯救你的牌库。放弃你手中的一张牌、从而快速循环掉那些坏牌,是非常值得的。
『地窖』最大的缺点是,它不如『仓库』好用。『仓库』可以先抽3张牌,然后再从所有手牌中弃置3张牌。只有在你想一口气要换掉5张或5张以上卡牌时,『地窖』才会发挥更好的作用。
搭配:

  • 能扩充牌库的卡牌:例如『实验室』/『炼金术师』,『大篷车』/『码头』,『战术家』。
  • $5/$2 开局时,『地窖』让你更快的循环整个牌库并再次使用5费的行动卡。
  • 『图书馆』,清除不想要的行动卡而非钱币卡或分数卡。当玩家使用『图书馆』却只抽到分数卡的时候,『地窖』可以出场啦。
  • 诅咒类攻击卡。

冲突:

  • 密度较高的牌组,例如市场类牌组,较低手牌量会对玩家造成阻碍。
  • 对手打出的降低手牌量的攻击卡(『义勇军』,『打手』,『拷打者』,『爪牙』,『幽灵船』)
  • 『仓库』

卡牌中英文名称,及出处:
『地窖Cellar』——《皇舆争霸Dominion》基础
『打手Goons』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》)
『小贩Peddler』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》
『阴谋家Conspirator』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『女巫Witch』——《皇舆争霸Dominion》基础
『骗子Mountebank』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》
『炼金术师Alchemist』——《皇舆争霸:炼金术师Dominion: Alchemy》
『大篷车Caravan』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『码头Wharf』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『战术家Tactician』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『仓库Warehouse』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『拷打者Torturer』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『爪牙Minion』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『幽灵船Ghost Ship』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》

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