跑团的感觉

今天玩《开拓者:正义之怒》时,真的有了跑团的感觉。

我跟几个队友组成的小分队,在一次遭遇战中迎来了四个巨人(3小弟1boss),前两回合下来,第一输出(我, 主角)和奶妈(一个强力牧师)直接被大棒子锤死,顿时想gg读档重来。

不过突然想起来一个混子队友的“油腻术”+“火球术”combo我还没用过,干脆拿来做个实验。于是先让这个平时没啥用的混子在敌人脚下施展油腻术。

出乎意料的是,boss没通过敏捷检定,直接滑倒了。而他身边是我刚刚招募的一个杀手哥。

杀手哥有个特性,攻击倒地敌人的时候刀刀暴击,而且一回合能砍5刀……如果是正常状态,每刀都有可能miss,何况砍中也不容易出暴击。奈何我上回合让他研究了一下敌人弱点,这回合又让boss踩上一坨油……

于是平时不显山不漏水的杀手哥,一回合带走boss,剩下的几个小弟也很快被秒。

莫名的配合,莫名的秒boss,意料之外,情理之中。

跑团就是这样,经常有一些奇怪的事情发生,这些事情会给玩家带来极大快乐。但CRPG和跑团的差距还很大,尤其是正义之怒这种比较传统的游戏,和20年前的博德之门、冰风谷、辐射并没有本质区别。所以我也完全没期待电子游戏能带给我这种高度类似实体DND和Pathfinder的体验。

我对油腻术的执念,源于2023年参与的几场Richmond本地的小型DND跑团session,始终想用这个combo,但要么大家在一个狭长通道里会受到波及,要么不符合施法条件,总之一直没能用上。没想到在正义之怒中找到了油腻术的正确用法……

以后知道了,一路凑数的混子就是杀手哥的最佳同伴,团队战力天花板易主了。

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